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Jan 26, 2024

Baldur's Gate 3 PC のパフォーマンスと最適な設定

パーティー企画

もしあなたが、完全リリースに備えて Baldur's Gate 3 の早期アクセスに抵抗していたなら、私たち両方にとって朗報です。ローンチ ビルドの PC パフォーマンスと最適な設定についてのこのガイドを読んで、知識を深めてください。私よりも 2 年も長くこの巨大な RPG をプレイしている人たちにアドバイスをしているだけだと思われないようにするためです。 そうそう。

偶然ですが、Baldur's Gate 3 を最高の状態で実行することがおそらく最も簡単なことです。 まともな見た目であるにもかかわらず、多くの古い CPU やグラフィックス カードでプレイ可能で、時折発生する途切れを除けば (そして現時点で不快な Vulkan オプションも) 技術的な問題はほとんどありません。 また、より新しく、より賢い Nvidia GeForce RTX GPU を使用している場合、DLSS はパフォーマンスを大幅に向上させることができます。

新しいビルドから得られたすべての発見とベンチマークは以下のとおりです。 サイコロを使った冒険をスムーズにしたい場合は、すべてのグラフィック設定を個別にテストして、どれをオフにする価値があるかを確認しました。

BG3 は SSD またはハード ドライブの広大な領域を占有します。実際のダウンロードは、システム要件に記載されている 150 GB よりも 122 GB 近くなりますが、それでも、ギグの供給量は決して少なくありません。 ローエンド PC にもまだ十分な可能性があります。 過去 10 年間にリリースされたほとんどのグラフィックス カードは 4GB VRAM の最小要件を満たしており、推奨仕様リストは何世代も前の GPU とプロセッサに重点を置いています。 ここでは RTX 4080 は必要ありません。 遅いハードドライブでのテクスチャ読み込みパフォーマンスを向上させるためにグラフィック設定に切り替え機能があることを考えると、「SSD が必要」という表現も無理があります。 ただし、HDD ではロード時間が大幅に長くなることが予想されます。

どの RTX グラフィックス カードも、同等の AMD グラフィックス カードよりも優れており、DLSS のロックを解除します。これは依然として最高のゲーム アップスケーラーです。 古い Nvidia モデルを含む非 RTX カードは、代わりに AMD FSR を使用できますが、何らかの理由で、これは 1.0 バージョンであり、新しい FSR 2.0 よりもかなり粒子が粗く、詳細が劣っている (つまり、悪くなっている) ように見えます。 Baldur's Gate 3 では DLSS の見た目が良くなり、動作もわずかに速くなります。そのため、RTX ハードウェアの方が DLSS に適しているのは間違いありません。

ただし、これは Remnant II ではなく、滑らかなパフォーマンスのためにアップスケーリングは必要ありません。 AMD の最新ミッドレンジャーである Radeon RX 7600 は、1080p のウルトラ品質で 113fps を実現しましたが、前世代の RTX 3070 は、同じ最大値のプリセットを使用した場合、1440p で平均 102fps、4K で 56fps を実現できました。 7 年前の GTX 1050 Ti は、最低スペックの GPU とほぼ同等で、私のテスト PC のスペックをはるかに上回る Intel Core i5-11600K と 16GB の RAM を搭載していましたが、1080p / Low で実行可能な 44fps を生成することもできました。 ただし、ベンチマーク中は GPU 使用率が常に 100% であったため、より高速な CPU は役に立ちますが、グラフィック カードの方が重要です。 あなたのものが公式の要件を満たしている限り、問題はないはずです。

同様に、十分な馬力があれば、高速な 4K を実現できます。 RTX 4070 Ti は、Baldur's Gate 3 をネイティブ 4K で最大 88fps にするのに十分で、依然として Ultra プリセットを使用しており、品質レベルの DLSS でフリックすると 124fps まで押し上げられました。 つまり、このゲームは拡張性が非常に優れています。ベーシックな PC の所有者でも参加でき、高級 GPU を搭載した所有者でも潜在的なパフォーマンスを犠牲にしているとは感じません。

ただし、設定メニューに近づく前に、適切な選択を行う必要があります。 ランチャーは「Baldur's Gate 3 を DirectX 11 でプレイしますか? それとも Vulkan API でプレイしますか?」と尋ねます。

理論上、Vulkan は高齢者用の DX11 よりも高いパフォーマンスを実現するはずであり、開発者の Larian Studios は特に前者を推奨しています。 ただし、私の経験では、そして明らかに多くの早期アクセス プレーヤーの経験では、実際に選択するのは DX11 です。 GTX 1050 Ti で平均 44fps を記録した同じベンチマーク実行を Vulkan で繰り返した場合、平均 39fps にとどまり、パフォーマンスが 11% 不利でした。 また、RTX 3070 は 1440p で 11%、4K で 13% 遅くなり、Radeon RX 7600 は 1080p で 4% 遅くなりました。 これは、AMD GPU がより自然な Vulkan 親和性を備えている可能性があることを示唆していますが、代わりに目立った欠点が生じることなく、DX11 の方が依然として高速です。 たとえば、レイ トレーシングがないため、特定の視覚オプションのロックを解除するために新しいレンダラーは不可欠ではありません。

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